文 /竹夭
導語
千里遙遙,路在腳下
不知不覺中,《三國:謀定天下》(以下簡稱三謀)公測已經一周年了。
還記得《三謀》去年橫空出世時的盛況,雙榜霸榜前三,風頭無兩,以一己之力掀起了“降肝減氪”的潮流,如同一枚重磅炸彈,攪動了國戰SLG市場的風云。
這一年來,雖然也經歷過一些起伏,但《三謀》依舊能在每個賽季節點維持高位流水,與其他頭部產品呈鼎足之勢。
在B站2025年的一季度財報中,B站游戲業務表現亮眼,實現收入17.3億元,同比增長76%,這一成績很大程度歸功于《三謀》的助力,在去年的財報中,陳睿屢次點名表揚《三謀》取得的成績。業界甚至傳言,“三謀以一己之力拯救了B站游戲”。
對于包括我在內的許多年輕玩家來說,看著《三謀》周年慶的感覺有一種“自己養的孩子終于長大了”的欣慰。因為《三謀》首次把SLG品類的門檻降低到可以大規模吸納年輕用戶的程度,對于許多年輕人來說,這都是他們的第一款SLG。
前不久,《三謀》剛剛才給所有三國迷們送上了一份大禮——唐國強老師和孫彥軍老師實現三十年來首次再同框,重新演繹經典“隆中對”橋段。這一視頻在B站獲得了超過300萬的播放,登上全站播放量排行榜,許多圈外人員慕名而來,共同見證這一“圓夢”時刻。
隨著周年慶的開啟,《三謀》的熱度與流水再次沖上了巔峰。5月31號、6月13號和6月14號,半個月內,《三謀》兩度沖到了暢銷榜前五的位置。與以往不同,這次的流水靠的不是新賽季的卡包,而是周年慶的武將皮膚和其他外觀付費。相比其他競品而言,《三謀》本次的榜單價值顯然更具有含金量。
如今的《三謀》,早已不是那個大家口中的“黑馬”了,而是堂堂正正的頭部產品。站在一周年的節點上,我們回望過去,重新盤點一下《三謀》這一年來的歷程,探尋一個答案——每年上線的SLG游戲數不勝數,憑什么《三謀》可以做到一鳴驚人?可以挖掘大量年輕用戶?在人人皆知的“降肝減氪”之外,這款游戲還有什么“致勝法寶”?
01
玩法:穩扎穩打、循序漸進
在《三謀》之后,幾乎每一款新品SLG都沿用了“降肝減氪”的策略,但卻鮮有誰能復刻《三謀》的成功,這是因為《三謀》依靠的從來都不只是“降肝減氪”,而是一套從降低門檻到迭代玩法、再到構建社區的組合拳。
誠然,《三謀》用行業最低的單價和創新的減負方式吸納了一批新用戶,但如何將其留下是個大問題。對于這個難題,《三謀》給出的答案很簡單——循序漸進。
在S1和S2賽季,《三謀》的研發東風工作室并沒有引入太多太復雜的機制和策略因素,而是盡可能做減法。構建圍繞“職業”為中心的合作體系,讓玩家們的考量中心落在同盟間的職業配合上。
舉個例子,自動鋪路、內城開墾、瞬間升級等機制讓玩家前期不需要花費太多精力在開荒上,哪怕開荒速度比較慢也能獲得足夠的保底資源。于是,打城、開關甚至撞州成為了玩家們的首選。
對于剛接觸SLG的新玩家來說,如此設計能有效降低他們的學習門檻,使其可以繞過繁瑣的發育階段,更早接觸到SLG的核心樂趣——團隊協作與策略對抗上,從而提升玩家留存率,減少流失的可能性。
在過了三個賽季之后,玩家們對游戲的理解逐步深入,原先的“減法”已經開始讓玩家們感到乏味。這時也到了問鼎賽季的階段,于是東風工作室開始更加大刀闊斧地進行內容創新,幾個新劇本的推出都有不同程度上的變革。
當然,創新意味著風險,并不是每一次創新都能得到玩家的全盤認可。所以《三謀》在與玩家社區進行深入溝通后,有選擇性的擇出了更受玩家歡迎的創新元素,并添加到后續的劇本中,比如S2的驛站、S4的冰封河流等等。以此來不斷斧正創新的方向,在“好玩”和“新穎”間尋得平衡。
坦白來講,在SLG游戲中談“創新”不是一件容易事。“創新”的意義到底是什么?這個問題的答案本該是為了用戶獲得常新的體驗,但在激烈的競爭壓力下,這個問題的答案已經被異化為“凸顯自己的差異化優勢”。
然而SLG游戲經歷十年左右的發展,創新空間幾乎已經消耗殆盡,只從內容和玩法上想打出絕對的差異化幾乎不現實。所以SLG更多拼的其實是運營和營銷能力。在這一點上,《三謀》有一個絕對的優勢,那就是B站雄厚的發行資源。這也是《三謀》能脫穎而出的另一個重要原因。
02
B站:年輕社區、破圈潛力
談起B站,大部分人腦子里的第一印象應該是“年輕社區”。沒錯,B站作為游戲發行方,其優勢就是龐大的年輕用戶規模,許多UP主都自帶各自領域的垂直流量,如果可以加以連攜,便可以輕松達成破圈,引流其他圈層的年輕用戶。
早在《三謀》上線之前,就曾利用B站的用戶資源進行過合作。當時,職業系統是前期宣發的重點,B站游戲發行團隊邀請了手工UP主才淺制作了一個高達十米的“天工投石車”,還與影視颶風、王師傅和小毛毛等不同領域的UP主進行了聯動創作,每一部視頻的播放量都突破百萬大關,引來圈外用戶的關注。
在上線后,《三謀》研發東風工作室與B站游戲發行團隊的合作還在深化。今年四月份,“鏡中三國”主題服開放,一共40位虛擬主播一齊上陣,在《三謀》的世界中展開一場“大亂斗”。每一位虛擬主播都帶動其粉絲積極參與到進程當中,再次為《三謀》吸引了一批新生用戶。
相比其他類型的游戲而言,SLG游戲在聯動過程中可以收獲更好的用戶關注度,這與SLG游戲重社交、重陣營、戲劇化強的特點息息相關。
舉個例子,你有一個非常喜歡的UP主,有一天ta開始直播一個名為《三謀》的游戲。你不知道這個游戲是怎么玩的,甚至對三國題材也不感興趣,但你知道這是一個分陣營的游戲。當你看到自己的主播遭到背刺,你會憤怒,當你看到主播一路凱歌,你會開心,直到有一天,你也想去試試,看看主播玩的到底是什么游戲。如此一來,就是一個完整的轉化鏈——情緒被引動之后,行為的改變緊隨其后。
除了KOL資源之外,B站本身的社區生態也是維系《三謀》生命力的一個重要手段。SLG游戲是一種非常著重社交的游戲品類,所以一個好的社區環境意義重大。B站給《三謀》玩家們提供了一個絕佳的平臺來討論配隊、戰報、不同區服的一些八卦等等。而主題服的獎勵大會員則可以讓玩家進一步利用B站的用戶規模優勢,形成內容與游戲的相互轉換。
最后,線下場景也有《三謀》的身影。在今年杭州國漫節上,《三謀》的展區獲得了許多關注,不少B站UP主來到現場COS游戲角色,吸引了各大主流媒體的注意。抖音話題熱度高漲,形成了線上線下的雙向發力。
03
營銷:立足史實、緊跟潮流
“營銷”這個詞聽上去似乎帶些銅臭,與“踏踏實實做內容”不在一個畫風。然而,《三謀》背后的嗶哩嗶哩游戲發行團隊(后簡稱《三謀》發行團隊)卻用實際行動告訴所有人——他們可以站著把營銷做了。
SLG與代言人合作這事并不稀奇,幾乎每一款SLG游戲都會在節點請到幾位公眾人物幫忙宣傳。但是,像是《三謀》這樣請得出唐國強和孫彥軍二位老師的手筆,可不是誰都能拿得出。
砸錢管用嗎?對于二位已經功成名就的老師來說,想必金錢不會是他們的第一考量,所以《三謀》發行團隊拿什么打動他們?答案應當是尊重史實的價值觀、高品質的游戲質量,以及牽線的人脈資源。
首先,B站上關于三國演義的話題非常火爆,站內94版《三國演義》電視劇播放量已達7億,相關二創、歷史解讀等內容總播放量突破百億。所以,背靠B站的《三謀》相比其他產品自然是近水樓臺。
其次,本次新劇本“隆中對”在很大程度上還原了歷史發展脈絡。項目組在設計劇本時查閱了大量歷史資料,年份上精確到月份、地理環境也做到了完美復刻。比如,本次劇本沙盤中央是棧道相連的秦川大地,這一天然地理屏障在游戲中得到了完美的還原——雖然占地遼闊,卻有大片的山區,沒有城池,也無法隨地駐扎,只能通過棧道和城寨行軍。
再比如,與東吳相接的荊襄大地,水道遍布,蜿蜒曲折。軍隊需要逢水架橋才可通過,而隨著季節變換,河水和堤壩還會隨之枯漲。時機一到,玩家們甚至可以開閘泄洪,復刻原著中“水淹七軍”的名場面。
正是這些立足于歷史的創新和細節,佐證了項目組對三國文化的尊重和理解,才得以請得二位老師出山,促成了這次前無古人的合作。
如果說,唐國強老師的合作證明了《三謀》發行團隊可以把“做內容”和“做營銷”緊密結合起來,那么接下來的一系列動作則證明他們一樣懂得如何緊跟潮流。
在剛剛開啟的周年慶新服中,《三謀》發行團隊邀請了大司馬、程yooooo、你的欲夢等幾位主播一齊到場,開啟一場“瓦go之爭”,這幾位主播在年輕玩家中的知名度不言而喻。此外,周年服的問鼎盟獎勵唐國強老師的親筆簽名——對于一位三國迷來講,能得到“武侯先生”的親筆簽名,算得上是一份意義非凡的獎勵。
在此之前,其實《三謀》早就有與電競圈營銷合作的先例。去年11月的半周年主題服上,《三謀》發行團隊直接邀請到了BLG戰隊,在UZI的帶領下征戰三國沙場。而今年3月份的招賢服中,PDD自稱“劉皇叔”與頭部主播“萬人敵”展開約戰,吸引了許多玩家的關注。
結語
如果把SLG賽道比作三國亂世,那《三謀》拿的一定是劉備的劇本——起身于微末之間,民心所向,勢如雷霆,三分天下,與這次“隆中對”的主題遙相呼應。
在所有三國類SLG中,《三謀》也是最真誠的一個。不論是剛開服時的降肝減氪、讓利于玩家,還是運營中的誠懇溝通,都能看出其中的誠意——這也正是劉備的立身之本。
一周年對一款SLG游戲來說只是一個開始,在B站一季度財報中,陳睿再次表達了對《三謀》的期冀和厚望:至少再戰五年,希望能成為一款“要讓用戶玩到老的游戲”。
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