2025年的手游市場,射擊游戲正經(jīng)歷一場新的“技術(shù)爆炸”與“品類革命”。
騰訊《三角洲行動》上線首周注冊用戶突破2500萬,一個月前更是公布雙端DAU已經(jīng)突破1200萬,同時魔方工作室的《暗區(qū)突圍》全球用戶達1.8億,PC端《暗區(qū)突圍:無限》開服24小時玩家破百萬,還有《無畏契約》端游在國內(nèi)討論度迎來一波上浮,手游也開啟了預(yù)約,與之并行的,還有行業(yè)內(nèi)興致勃勃討論的“搜打撤”與“射擊品類”的潛力挖掘話題。
在距離2017年《PUBG》給整個國內(nèi)游戲市場帶來行業(yè)地震與品類熱潮的8年后,射擊游戲在手游市場又掀起了新一輪的熱潮,而這場熱潮的背后,是多年以來射擊手游品類從硬件升級、操作革新再到玩法裂變的共同作用結(jié)果。
手游“拓荒”
在聊到當前大熱的《三角洲行動》、《暗區(qū)突圍》與《和平精英》這款當前在國內(nèi)射擊手游中居于頭部地位的產(chǎn)品之前,我想聊聊另一款同屬騰訊旗下的射擊手游頭部產(chǎn)品,IP更為久遠和經(jīng)典的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。
畢竟真要說起國內(nèi)射擊品類里第一款穩(wěn)定下來的起點手游,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》是繞不開的話題。
2015年上線的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,首次讓 “射擊手游團隊競技” 在移動端實現(xiàn)技術(shù)上的大獲成功,通過對游戲操作邏輯的簡化、加入輔助瞄準、一鍵狙擊、自動開火以及多種射擊模式的選擇,將原本需要鍵鼠配合的復(fù)雜操作與手機觸屏進行融合適配,讓曾經(jīng)的“射擊游戲不適合手機游玩”的刻板印象開始被打破,成功吸納了端游時代積累的用戶。
再之后才是下一個射擊手游品類分水嶺的出現(xiàn)——2019年《和平精英》的誕生。
作為吃雞或者說戰(zhàn)術(shù)競技品類的集大成者,《和平精英》為了給移動端玩家更好的吃雞體驗,先是從技術(shù)上解決了移動端大場景渲染的難題:通過動態(tài)加載技術(shù),將資源豐富的大地圖壓縮至移動端可流暢運行的體量;同時“陀螺儀+觸屏”混合操控,將射擊精度再提升了一個等級,開始有了越來越多的“硬核射擊操作技術(shù)”出現(xiàn)和“射擊手游電競職業(yè)標準”的制定。
與此同時更為重要的是《和平精英》的出現(xiàn)讓整個射擊手游市場的更上一層樓了,戰(zhàn)術(shù)競技品類的全球爆火,龐大的用戶量加上出圈的影響力,又作為當時吃雞熱潮中廝殺存活下來的絕對王者,《和平精英》收攬了幾乎所有的熱度和用戶,并讓這份射擊手游的現(xiàn)象級持續(xù)到了如今,截至2025年,《和平精英》日活突破8000萬,連續(xù)五年穩(wěn)居暢銷榜前三,實現(xiàn)了真正意義上射擊手游的全民狂歡。
最近《和平精英》也在游戲里加入了“搜打撤”的模式
從《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》到《和平精英》,兩個經(jīng)久不衰的頭部IP射擊產(chǎn)品為射擊手游市場帶來的影響是巨大的,用戶群的開拓與奠基,操作與技術(shù)的升級適配,運營模式的范例,細分玩法加入后提升的長線活力……
這些都讓曾經(jīng)被玩家認為不適配“移動端”、沒有技術(shù)含量的手游射擊,在移動端打破了質(zhì)疑,同時在這一路射擊手游“尸山血海”驗證下而誕生的移動端操作優(yōu)化和運營模式,也為后來的射擊手游降低了試錯成本,在“吃雞大逃殺”廝殺結(jié)束后,新的射擊玩法裂變開始萌芽。
從“大逃殺”到“品類宇宙”
早期市場被“團隊競技”(《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》)與“戰(zhàn)術(shù)競技”(《和平精英》)二分天下,但2023年后,隨著射擊品類本身模版框架的建成,廠商可以在核心射擊玩法之外有了更多的精力去拓展品類細分,于是各個垂直品類開始井噴:
“搜打撤”的《暗區(qū)突圍》:《暗區(qū)突圍》將《逃離塔科夫》小眾但擁有穩(wěn)定用戶群體的“搜打撤”玩法移動化,玩家需要在一局游戲內(nèi)搜刮物資并成功撤離,物資可以帶回積累,同時還伴隨著“高風險高收益”的搜刮機制。
其核心的“保險箱”機制和快節(jié)奏賽季更新,以及“物資積累”的特性,解決了傳統(tǒng)射擊玩法“挫敗感強”與“長線刺激弱”的痛點,以物資刷新和搜刮積累的方式,讓玩家在游戲里能從更多角度獲得成就感,留下更多與游戲的長線鏈接口。
“大戰(zhàn)場”的《三角洲行動》:本質(zhì)上來說,《三角洲行動》的主要玩法模式也包含了搜打撤,但更突出的仍是它的“大戰(zhàn)場”模式,在射擊玩法中融合了兵種協(xié)同與載具作戰(zhàn),并通過在大戰(zhàn)場里逐步推進的攻防節(jié)奏,讓游戲兼顧策略深度與遞進式的刺激體驗。
“英雄射擊”的《無畏契約手游》:從《守望先鋒》到《Apex》再到《無畏契約》端游,在射擊玩法基礎(chǔ)上加入RPG養(yǎng)成元素,通過角色技能與槍械配裝形成組合策略,從而增加玩法多樣性,吸引泛用戶,這樣的做法已經(jīng)在端游上得到了成功驗證,而在移動端上,有著IP基礎(chǔ)與端游玩法驗證的《無畏契約手游》是當前最亮眼的存在,它能否吃下這塊蛋糕,讓我們拭目以待。
除此之外,射擊品類的玩法細分拓展,還在不斷進行,且在變得更為細致,光是“搜打撤”這個品類上,就有多款新產(chǎn)品在蓄勢待發(fā)。
網(wǎng)易招聘信息顯示正在開發(fā)一款UE5引擎的輕松歡樂型俯視角奪金撤離游戲,B站也有萌系卡通畫風的《逃離鴨科夫》在開發(fā)路上。
這種“品類裂變再裂變”的背后,是廠商對用戶需求的精準切割:硬核玩家追求擬真與策略,休閑玩家需要低門檻爽感,而社交型玩家則依賴組隊協(xié)作的沉浸體驗,只要抓準一種用戶的需求,就足夠支撐起一個細分射擊品類了。
結(jié)語:如今射擊手游的爆發(fā)絕非偶然,它是技術(shù)迭代、用戶需求與商業(yè)策略的共振結(jié)果。
而在這共振后市場爆發(fā)的現(xiàn)在,射擊賽道已開始成為大廠下一個的“戰(zhàn)略高地”。
騰訊通過“IP矩陣+品類覆蓋”構(gòu)建護城河:《和平精英》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《暗區(qū)突圍》、《三角洲行動》全覆蓋將射擊用戶正一網(wǎng)打盡,而網(wǎng)易則嘗試以《螢火突擊》切入細分市場,推動著玩法創(chuàng)新,米哈游、B站同樣想要在射擊游戲上有所建樹。
從端游到手游,射擊品類熱潮的終點,從來不止步于某個爆款,而手游射擊的玩法宇宙拓展,也才剛剛開始。
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