在下周上線的《魔獸世界》11.1.7版本更新中,“阿拉索的遺產(chǎn)”將帶來多個(gè)系統(tǒng)和功能更新,其中最引人關(guān)注的就是兩項(xiàng)全新的用戶界面輔助功能。這兩個(gè)工具的核心目的是為玩家提供更直觀、更輕松的戰(zhàn)斗指導(dǎo),特別是針對(duì)新手、回歸玩家或多號(hào)練級(jí)黨。
暴雪日前也特地撰文介紹了這兩個(gè)功能,以下是官方介紹,文末還有測(cè)試服的體驗(yàn)感受。
暴雪官方:
技能推薦高亮
啟用后,該功能會(huì)根據(jù)當(dāng)前的資源情況與戰(zhàn)斗環(huán)境,高亮推薦你接下來應(yīng)使用的技能。無論你使用的是哪個(gè)專精,這個(gè)功能都能為你的輸出循環(huán)提供引導(dǎo),尤其適合新手玩家、嘗試新專精的老玩家,或者想進(jìn)一步優(yōu)化技能釋放順序的玩家。
開啟方式如下:
按下 Esc 打開游戲菜單。
點(diǎn)擊“選項(xiàng)”。
進(jìn)入“高級(jí)選項(xiàng)”菜單。
勾選“技能推薦高亮”選項(xiàng)即可啟用。
請(qǐng)注意,該功能目前僅支持輸出技能,像是增益、治療或減傷類技能暫不會(huì)納入推薦循環(huán)中。
一鍵助手
如果你希望獲得更進(jìn)一步的簡(jiǎn)化操作體驗(yàn),“一鍵助手”或許就是你所需要的。這項(xiàng)新功能允許你通過一個(gè)按鈕來釋放當(dāng)前推薦的輸出技能,自動(dòng)按照合理順序施放,不需要頻繁點(diǎn)擊多個(gè)技能鍵。
這個(gè)功能特別適合:
需要操作簡(jiǎn)化的玩家
想以更輕松的方式體驗(yàn)劇情的玩家
對(duì)技能循環(huán)不熟悉但仍想?yún)⑴c戰(zhàn)斗的玩家
使用“一鍵助手”時(shí),每個(gè)技能之間會(huì)有一個(gè)輕微的公共冷卻時(shí)間(25%GCD),以防止過快施放。該功能還可自動(dòng)識(shí)別是否應(yīng)施放范圍技能或多目標(biāo)技能,非常適合野外戰(zhàn)斗時(shí)使用。
添加方式如下:
按下 N 打開“天賦與法術(shù)書”。
找到“一鍵助手”按鈕,拖拽至你的動(dòng)作條中即可使用。
貼心設(shè)計(jì),降低門檻
這兩項(xiàng)新功能都是為了降低新手玩家或回歸玩家的上手門檻,同時(shí)也考慮到了需要額外輔助的用戶,讓他們也能享受有意義的游戲體驗(yàn)。正如在11.1.5補(bǔ)丁中推出的“冷卻管理器”一樣,這些系統(tǒng)將在后續(xù)版本中繼續(xù)優(yōu)化和擴(kuò)展。
測(cè)試服實(shí)測(cè)體驗(yàn):兩個(gè)新功能究竟實(shí)不實(shí)用?
一鍵助手:簡(jiǎn)單粗暴,但限制不少
這個(gè)功能可以說是“無腦輸出”的代表。只要你把按鈕從法術(shù)書拖到動(dòng)作條上,之后就能通過一個(gè)按鍵完成整個(gè)輸出流程。系統(tǒng)會(huì)基于你當(dāng)前的專精、天賦和戰(zhàn)斗場(chǎng)景(如單體或群體目標(biāo))來自動(dòng)決定釋放順序。
優(yōu)點(diǎn)方面:
極易上手:對(duì)新手、休閑玩家或小號(hào)練級(jí)用戶非常友好,不需要研究復(fù)雜的技能循環(huán)。
邏輯基礎(chǔ)扎實(shí):推薦順序大體符合主流輸出手法,在普通難度下表現(xiàn)尚可。
但它的問題也很明顯:
輸出節(jié)奏被限制:系統(tǒng)強(qiáng)制增加了約25%的公共冷卻時(shí)間,這直接導(dǎo)致在大秘境、團(tuán)隊(duì)副本或PVP中效率嚴(yán)重受限。
無法處理關(guān)鍵操作:像保命技能、飾品、打斷、轉(zhuǎn)火這些戰(zhàn)術(shù)性操作完全不在考慮范圍,需要玩家手動(dòng)補(bǔ)充判斷。
對(duì)蓄力/引導(dǎo)技能支持生硬:連續(xù)點(diǎn)擊可能會(huì)提前打斷技能,反而影響輸出。
適合人群與場(chǎng)景:
這套系統(tǒng)更適合輕度PvE,比如刷幻化、清日常、低壓任務(wù)等。但在舊版本副本中,由于敵人普遍戰(zhàn)斗力較低,一個(gè)技能都能解決問題,一鍵助手反而顯得多余。因此,它的實(shí)用性更多體現(xiàn)在幫助玩家了解技能排序和初步熟悉職業(yè)節(jié)奏。
技能高亮:官方版“打地鼠”,實(shí)用性更強(qiáng)
與一鍵助手相比,技能推薦高亮保留了玩家操作的主動(dòng)性。系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)幫你釋放技能,而是通過高亮提示,指引你下一步該按哪個(gè)鍵。這個(gè)設(shè)計(jì)與熱門插件Hekili非常相似,但這是暴雪官方原生支持,使用起來更穩(wěn)定也更安全。
優(yōu)點(diǎn)包括:
操作節(jié)奏掌控在玩家手里:相比一鍵釋放,玩家可自由決定何時(shí)按鍵,適合想練手感或保留一定操作空間的用戶。
推薦邏輯靈活且實(shí)用:能識(shí)別戰(zhàn)斗狀態(tài),比如單體、AOE、資源溢出等,并做出合理調(diào)整。由于由暴雪官方設(shè)計(jì),職業(yè)技能本身邏輯匹配度較高。
存在的一些不足:
僅限輸出技能:功能性技能(例如驅(qū)散、減傷、回血)完全不包含在提示邏輯內(nèi),高壓場(chǎng)景仍需玩家自己做出判斷。
部分職業(yè)推薦偶爾出錯(cuò):在爆發(fā)階段、或技能復(fù)雜度較高的職業(yè)中,系統(tǒng)偶爾會(huì)推薦順序失誤或忽略某些關(guān)鍵技能。
從測(cè)試體驗(yàn)來看,“一鍵助手”定位更偏娛樂和輔助學(xué)習(xí),實(shí)戰(zhàn)價(jià)值有限,而“技能高亮”則更具實(shí)用潛力,尤其在后續(xù)再優(yōu)化優(yōu)化肯定還是不錯(cuò)的。
雖然技能高亮與成熟插件如Hekili相比還有差距,但考慮到它是暴雪原生開發(fā)、資源占用更低,未來如果持續(xù)優(yōu)化更新,完全有機(jī)會(huì)成為主流插件的可靠替代。
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