暑期游戲市場的戰(zhàn)火已然點燃,率先打響“第一槍”的,正是二次元游戲界的巨頭之一——鷹角網絡。近日,鷹角網絡推出的全新力作《泡姆泡姆》,憑借融合三消射擊、解謎等多元玩法的多人合作平臺冒險模式,一經上線便迅速引發(fā)廣泛關注。發(fā)售當天,該游戲強勢躋身Steam中國區(qū)熱銷榜Top 3,入圍全球熱銷Top 30,收獲88%的好評率,獲得“特別好評”的總體評測 ,成績十分亮眼。
然而,伴隨《泡姆泡姆》熱度飆升的,卻是甚囂塵上的“抄襲”爭議。不少玩家在社交平臺直言,看到游戲海報和宣傳視頻的瞬間,腦海中便不由自主地浮現出任天堂旗下知名游戲《斯普拉遁》的畫面。有人將兩款游戲的截圖拼接對比,指出《泡姆泡姆》在角色動作、服飾設計、場景布局以及Q版形象等方面,與《斯普拉遁》存在諸多相似之處。更有網友質疑,《泡姆泡姆》游戲中并無“海洋”“海產”相關元素,但其海報與宣傳視頻卻頻繁出現“水母氣球”等元素,有“碰瓷”“擦邊”之嫌。
從玩法來看,《泡姆泡姆》主打“同色消除”,玩家發(fā)射不同顏色“子彈”消除同色目標,雙人玩法下還能切換顏色分工合作。而《斯普拉遁》的核心玩法則是4v4“涂地戰(zhàn)”,玩家用武器噴涂“墨汁”占領地面,以及單人RPG“英雄模式” 。雖然兩者玩法看似不同,但有玩家認為,在整體游戲體驗和視覺呈現上,二者仍有較高的“即視感”。
針對《泡姆泡姆》的抄襲爭議,法律界人士給出專業(yè)解讀。北京市京都律師事務所合伙人常莎指出,美術風格屬于思想范疇,允許合理借鑒,但如果《泡姆泡姆》在具體元素上直接復制《斯普拉遁》的獨創(chuàng)設計,即便做細微修改,缺乏合理演變或創(chuàng)新,仍可能構成侵權。爭議的關鍵在于區(qū)分“思想”與“表達”,并通過專業(yè)比對判斷是否存在實質性相似的獨創(chuàng)表達。上海申倫律師事務所夏海龍律師也表示,游戲人物、畫面等元素屬于美術作品,受著作權法保護,若兩者在這些方面達到實質性相似,就屬于侵權行為 。
令人沒想到的是,在《泡姆泡姆》的爭議尚未平息之際,鷹角網絡的“王牌產品”《明日方舟》也卷入了“抄襲”與侵權糾紛的漩渦。此前,游戲角色“阿斯卡綸”的新增時裝被玩家直指“貼圖”照搬卡普空旗下《怪物獵人》中“天廻龍”的設計。有玩家發(fā)現,二者不僅外形高度相似,甚至連未處理干凈的“龍爪”細節(jié)都如出一轍,這一“實錘”證據讓輿論迅速發(fā)酵。
面對玩家的強烈質疑,官方直到爭議爆發(fā)一周后的6月7日凌晨,才通過運營小號“Wan頑子”發(fā)布修改后的皮膚版本和道歉聲明,而非選擇擁有百萬粉絲的主賬號回應,此舉引發(fā)玩家對其“誠意不足”的聲討。事實上,《明日方舟》的抄襲爭議遠不止于此,角色“蕾繆安”的新增時裝也曾陷入風波,服裝設計被指抄襲日本洛麗塔品牌“ozzon”,立繪背景與小紅書攝影師拍攝的圖片“高度重合” ,但目前官方尚未對此作出回應。
對于鷹角網絡在爭議事件中的處理方式,不少深度玩家表示不滿。玩家李思(化名)直言:“直接挪用別人的貼圖,描別人拍的圖片都是很嚴重的問題。抄襲別人的設計,這個畫師也不是第一個這樣做的。不知道公司內部的懲罰措施是怎么樣,但是鷹角的態(tài)度挺讓人反感的。”截至目前,記者就《泡姆泡姆》和《明日方舟》的相關爭議向鷹角網絡問詢,均未得到官方回應。
回顧鷹角網絡的發(fā)展歷程,憑借《明日方舟》出彩的美術風格與獨特的末世世界觀,公司在二次元游戲賽道站穩(wěn)腳跟,成為國內除米哈游外最知名的二游公司之一。過去幾年,鷹角圍繞“明日方舟”IP不斷深耕,開展文旅合作、推出系列動畫、舉辦音樂演出等。但如今頻繁爆發(fā)的抄襲爭議,無疑給其品牌形象蒙上了一層陰影。
從行業(yè)角度來看,鷹角網絡長期依賴《明日方舟》單一產品的困境愈發(fā)凸顯。當下二次元游戲賽道競爭激烈,版號收緊、市場降溫,頭部廠商紛紛調整戰(zhàn)略。此次推出《泡姆泡姆》,或許是鷹角突破單一IP依賴、探索多元化發(fā)展的重要嘗試。然而,抄襲爭議若不能妥善解決,不僅會影響新游戲的口碑,更可能動搖玩家對鷹角網絡的信任根基。未來,鷹角能否擺脫爭議泥潭,讓“衛(wèi)星”已久的《明日方舟:終末地》順利落地,仍有待市場檢驗
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