作者:脆香米
前幾天有幸受邀參加了《時(shí)空奧德賽》的搶先體驗(yàn),這次測試內(nèi)容不算多,甚至?xí)r間也只給了短短三天,但是已經(jīng)給到我一個(gè)很直觀的感受了。最開始了解到是MMO我有猶豫過,被國內(nèi)的MMO洗禮的有點(diǎn)不敢玩這類型的了,但是去仔細(xì)了解了一下,看了下宣傳CG后,真香了~
《時(shí)空奧德賽》是由韓國廠商開發(fā)的一款MMO開放世界游戲,MMO的標(biāo)簽讓我聯(lián)想到了前幾年另一款,同樣是由韓國廠商(不是同一個(gè))打造的MMO游戲《渡鴉2》。
再加上這兩天對(duì)《時(shí)空奧德賽》的體驗(yàn),真的能感覺到韓國廠商們?cè)贛MO的生產(chǎn)力上有多給力。不同于國內(nèi)許多換皮圈米,致力于用3A水準(zhǔn)作為基底,搭建出MMO玩法的游戲很難不讓人夸贊。
本篇文章我將從玩法介紹與體驗(yàn),畫面表現(xiàn)與優(yōu)化,PvP和PvE的差異,以及最重要的整體體驗(yàn),為小伙伴們拆解分析這款《時(shí)空奧德賽》是否值得期待。
本篇的標(biāo)題中我就提出了:“這是一款披著MMO外殼的3A游戲”,可能有的小伙伴覺得這樣的評(píng)價(jià)太高了,可其實(shí)我整體體驗(yàn)下來帶給我的感受是,即使沒有朋友一起玩,我也可以一個(gè)人靜下心把他當(dāng)魂游玩。
單人游玩
我自己一個(gè)人玩了小十個(gè)小時(shí),只有中間睡了個(gè)覺,基本是連著玩的,單人體驗(yàn)很棒,甚至完全意識(shí)不到這是一個(gè)MMO游戲......從最初的主線,一直到新手村,這一個(gè)小時(shí)時(shí)間完全沒有一點(diǎn)和MMO搭邊的內(nèi)容,完完全全的標(biāo)準(zhǔn)3A魂游開局(為什么強(qiáng)調(diào)是3A會(huì)在畫面表現(xiàn)中說明)。
可能因?yàn)槭菗屜润w驗(yàn)的原因,并沒有很多人在新手村,有的也都是外國人,完全無法正常溝通協(xié)同游玩。
但這根本無法影響我的游戲體驗(yàn),因?yàn)樵谶@個(gè)大世界中玩家自己要忙的事情就很多很多,推主線,做支線,打怪升級(jí)造裝備,哪怕不去打多人副本,或者和別人一起組隊(duì)刷怪,帶來的游戲體驗(yàn)也沒有絲毫衰減。
所以小伙伴們不用擔(dān)心MMO玩法會(huì)帶來崩壞的游戲體驗(yàn),這就好比你很喜歡吃蛋糕,同時(shí)你不喜歡吃櫻桃,但你不會(huì)因?yàn)橐粔K蛋糕上有一顆櫻桃點(diǎn)綴就不吃了,把櫻桃拿掉就好啦~
多人游玩
因?yàn)楸敬螕屜润w驗(yàn)內(nèi)容較少,我用了十個(gè)小時(shí)不到就基本全體驗(yàn)完了,所以我找了個(gè)朋友一起陪我玩了一會(huì),結(jié)果悲催的發(fā)現(xiàn)本次測試竟然不開放多人副本??喂大哥,你自己都知道咱這MMO是點(diǎn)綴玩法是吧,干脆不給體驗(yàn)了可還行。
所以我拉著我的冤種兄弟一起去刷了會(huì)怪,可憐他為我花了半個(gè)小時(shí)下游戲,玩了半個(gè)小時(shí)就下線了,由衷感謝。
那多人的體驗(yàn)如何呢?主線是沒法一同進(jìn)行的,我原本想著我十五級(jí)去打一級(jí)的主線不是輕輕松松?結(jié)果發(fā)現(xiàn)并不行,主線只能由玩家單人完成。
另外,打怪爆的裝備每個(gè)人都不一樣的,不用擔(dān)心什么造成最后一擊的玩家才會(huì)有戰(zhàn)利品,或者被其他玩家搶了戰(zhàn)利品的情況,爆裝備是每個(gè)人的單人系統(tǒng),爆啥完全看臉。比如我朋友剛進(jìn)游戲隨手打死一只鴨子獲得了五階傳說品質(zhì)的“金鴨蛋蛋”,這次搶先體驗(yàn)最貴的道具,價(jià)值5000代幣,我的嘴巴當(dāng)時(shí)確實(shí)可以塞下一個(gè)鴨蛋了。
最后,目前一個(gè)小隊(duì)由2-5人組隊(duì),游戲采用的大概率是昵稱機(jī)制,暫時(shí)沒看到玩家代碼,應(yīng)該不會(huì)允許重復(fù)ID。
游戲目前有六個(gè)職業(yè),試玩的時(shí)候僅有三個(gè)可以選擇,這方面無需小伙伴們擔(dān)心,后續(xù)會(huì)更新更多職業(yè)的。加之地圖也并未完全開放,能體驗(yàn)的東西并不多,所以這里我就知無不言了,看官老爺見諒,莫嫌啰嗦。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)非常豐富,甚至可以容冗雜來形容。但者未必是壞事,恰恰說明游戲內(nèi)容很多,這里介紹三個(gè)核心的。
史詩任務(wù):其實(shí)就是主線,游戲給起了個(gè)高大上的名字。
地區(qū)任務(wù):在不同的地區(qū),和NPC對(duì)話接取的任務(wù),其實(shí)就是支線。
使命任務(wù):這個(gè)比較抽象,找不到專業(yè)的名詞形容,可以理解為走在路上碰到幾個(gè)怪,彈出來個(gè)任務(wù),要求就是擊敗這幾個(gè)怪物。類似這種就是使命任務(wù)。
其他幾個(gè)任務(wù)就不詳細(xì)介紹了,是細(xì)枝末微的小配角罷了。除了這個(gè)世界任務(wù),雖然本次搶先體驗(yàn)暫時(shí)沒有這玩意,但是我推測這個(gè)世界任務(wù)其實(shí)就是全球副本,所有玩家一起打一個(gè)大怪或者推一個(gè)副本的意思。可能類似于魔獸世界的世界副本,可以參考下~
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中有一個(gè)“時(shí)間控制器”的概念,這是游戲中最大的亮點(diǎn)。玩家可以使用一個(gè)時(shí)間控制器(下面簡稱懷表)進(jìn)行戰(zhàn)斗輔助,懷表的功能很豐富,包括但不限于尋找關(guān)鍵道具,時(shí)間停止,甚至是召喚已經(jīng)被擊敗的BOSS協(xié)助作戰(zhàn),加分項(xiàng)~
主要戰(zhàn)斗就比較大眾化了,普攻技能,平平無奇沒啥可說的。倒是雙系統(tǒng)和武器升級(jí)比較新穎,放在下文“職業(yè)系統(tǒng)”中介紹了。
物品系統(tǒng)
物品系統(tǒng)就比較繁雜了,主要分為消耗品和裝備兩類。消耗品就是藥劑,食物,和一些木材石材藥材等基本道具。裝備則是由武器,頭盔,護(hù)甲,護(hù)手,褲子,戒指和披風(fēng)這些元素組成的。裝備還有生活裝備這一分支,鎬子斧子鐮刀,篝火魚竿飛鏢,基本用于采集道具,沒有實(shí)質(zhì)性戰(zhàn)斗作用。
所有物品,是所有物品,不論消耗品還是裝備,都分為五個(gè)等階,等階越高越稀有。其次玩家是有附中系統(tǒng)的,可不能看到啥都往包里揣,分分鐘超負(fù)重。
職業(yè)系統(tǒng)
本次測試看到的職業(yè)有:劍客,游騎兵,狂戰(zhàn)士,這三個(gè)是可以選擇使用的;巫師,刺客,圣騎士,這三個(gè)是本次體驗(yàn)不讓用的,好想玩刺客,好漂亮嗚嗚嗚(眼淚從嘴角留下來了)。
每個(gè)職業(yè)都是可以自選男女的,不是如圖所示的固定的,其實(shí)玩家可以自由捏臉,自由度很高,給大家看看我遇到的怪物史萊克,要不是這家伙懷里別了把刺劍,完全看不出來這是游騎兵。
每個(gè)職業(yè)都有兩把武器可以使用,每把武器又都有自己獨(dú)特的等級(jí)系統(tǒng)。使用武器擊敗怪物會(huì)獲得熟練度,熟練度提升后可以選擇強(qiáng)化或習(xí)得技能。
而玩家自己則是在10級(jí),25級(jí),40級(jí)迎來轉(zhuǎn)職強(qiáng)化。這個(gè)就比較牢了,自己的等級(jí)提升只有純粹的數(shù)值加成,反而對(duì)武器的掌握會(huì)獲得更多的技能和被動(dòng)。雖然是很新穎的系統(tǒng),但相對(duì)的也非常肝。
美術(shù)體驗(yàn)
爆贊,絕對(duì)的爆贊。
美術(shù)風(fēng)格是驅(qū)使我參加這次測試的主要原因之一,首先韓國廠商可不會(huì)被制裁,他們可不會(huì)往游戲里塞什么垃圾zzzq,男的就是硬帥,女的就是漂亮。什么?你說你就是喜歡黑皮膚加上性別認(rèn)知障礙的殘疾人?那不好意思,自己捏去,只有你的角色可以這樣,我們的NPC是絕對(duì)不會(huì)滿足你這些奇怪的癖好的哈。
而場景搭建完全就是兩極分化,精細(xì)的的地方哪怕是風(fēng)吹都能草動(dòng),恢弘的地方僅僅只是站在面前就會(huì)顫栗。下圖是虛空首領(lǐng)“變化者”的宮殿,我第一次走到這的時(shí)候愣是沒敢往里走,待了幾分鐘確認(rèn)了一下任務(wù)信息無誤才鉚足了勁沖進(jìn)去(沒打過,被打的東一塊西一塊)。
CG過場做的也非常到位,感興趣的小伙伴們可以去看下宣發(fā)CG,上一次看到這種規(guī)格的CG還是黑猴那會(huì)呢。
最后是配樂方面,本來不想講的,因?yàn)橹v了也無法傳遞出來,但無奈做的確實(shí)很好。場景變化、戰(zhàn)斗、交流、打副本,無論是什么場景下,總是會(huì)有交響樂般的,史詩恢弘的背景音樂輔佐,沉浸感拉滿了。
我印象最深的就是我在一片高大茂密的樹林騎著我心愛的小馬,跑著跑著背景音樂從宛轉(zhuǎn)悠揚(yáng)的輕快曲調(diào),陡然轉(zhuǎn)變到急促刺耳的鳴金戰(zhàn)歌,然后屏幕上方莫名奇妙冒出來一個(gè)BOSS的血條,最后這個(gè)BOSS才從我面前的樹林中沖出來給了我一斧子,誰懂這種救贖感(苦笑)
所以游戲到底有沒有3A水準(zhǔn)已經(jīng)不需要我再闡述了,即便拋去MMO玩法也完全可以當(dāng)做一部獨(dú)游來體驗(yàn)。
優(yōu)化評(píng)價(jià)
優(yōu)化方面好像一本《斷舍離》,教會(huì)了我什么才是有舍有得,教會(huì)了我什么才是適當(dāng)舍棄。
進(jìn)游戲我信心滿滿的開了電影級(jí)別畫質(zhì),結(jié)果卡成了PPT。我意識(shí)到事情不對(duì)趕緊換到史詩,終于好了點(diǎn),但是伴隨有嚴(yán)重的掉幀。所以我開了高畫質(zhì),這下穩(wěn)定在60幀了,能玩。但為了一個(gè)完美的游戲體驗(yàn),迫不得已開了中畫質(zhì),甚至把垂直同步也打開了,終于穩(wěn)定在了120幀,能夠絲滑流暢的游玩。
這本《斷舍離》教會(huì)了我如果你想要高畫質(zhì)你就別想有游戲體驗(yàn),如果你想有游戲體驗(yàn)?zāi)憔蛣e想要高畫質(zhì)。
可能有的小伙伴不服氣,覺得這是我自己的問題。我別的不說,我自己這臺(tái)電腦玩《永劫無間》能夠高畫質(zhì)穩(wěn)定在300幀,所以這真是我的問題嗎?
希望正式版能好好優(yōu)化一下,游戲是好游戲,別因?yàn)閮?yōu)化方面把許多玩家拒之門外,這樣就太讓人惋惜了。
(搖頭,嘆息)少,太少了,這次體驗(yàn)試玩中連地圖都只開放了不到五分之一,主線章節(jié)更是只有4章,時(shí)間更是只有短短三天。感覺是為了給還在關(guān)注的玩家一個(gè)交代,“哎你看!我還在做哦,這游戲沒被放棄哦,繼續(xù)期待吧”如是。
好的體驗(yàn)
游戲體驗(yàn)中等偏上,并不是游戲不好玩,而是實(shí)在是太多東西沒體驗(yàn)到。戰(zhàn)斗系統(tǒng)就非常豐富,時(shí)間控制器的設(shè)計(jì)非常新穎,能自主控制時(shí)空的操作為游戲性填上濃厚的一筆;
不同職業(yè)的設(shè)計(jì)更是別出心裁,雖然只有三個(gè)職業(yè)可以試玩,但我挨個(gè)體驗(yàn)后帶來的完全是不同的體驗(yàn),劍客的彈反與時(shí)機(jī)把控,狂戰(zhàn)士的爽感和義無反顧,游騎兵的輕盈和距離掌握,每個(gè)職業(yè)需要熟悉和練習(xí)的也不一樣,可以說不同的職業(yè)下整個(gè)游戲是不同的;
怪物設(shè)計(jì)也很多元豐富,下至鴨子上至惡龍,突破星際后還有滿滿克蘇魯風(fēng)的虛空生物,目前沒有遇到會(huì)讀指令的怪,也沒有很糞很糞的怪,希望正式版也能少點(diǎn)糞怪多點(diǎn)愛。
最最讓我意外的是網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化問題,亞洲,歐洲和北美這三個(gè)服務(wù)器竟然都能做到在不加速的情況下無網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)!很好奇是怎么做到的,等正式版上線了好好研究下。
差的體驗(yàn)
游戲優(yōu)化帶來一些不愉快的游戲體驗(yàn),想要享受流暢體驗(yàn)就只能舍棄畫質(zhì),反之亦然。希望正式版能好好優(yōu)化一下,這樣也能吸引到跟廣泛的玩家群體。
負(fù)重系統(tǒng)也是個(gè)弟中之弟,MMO加魂游作為核心,你哪怕整個(gè)背包格子上限我都能理解,你學(xué)人家老滾整個(gè)負(fù)重系統(tǒng)干雞毛?生怕玩家玩的太舒服了是吧?
玩家交易系統(tǒng)我也必須好好說道說道,首先上架的東西不能第一時(shí)間顯示,不確定是不是BUG,別告訴我我賣個(gè)血藥給朋友你都要審核一下。最關(guān)鍵怎么還收手續(xù)費(fèi)呢?游戲代幣你也不放過割我韭菜的機(jī)會(huì),又不是真金白銀你管我要點(diǎn),這游戲代幣你要了干嘛呢?
最后就是尋路系統(tǒng),給點(diǎn)提示好不好,找路找的頭都大了,地圖上連根線都不畫,不指望你整什么自動(dòng)尋路,但是別雞脖學(xué)上古卷軸和天國拯救那樣用哪個(gè)破南北軸行不行,完全找不到路。
優(yōu)點(diǎn)
1、優(yōu)秀的玩法機(jī)制和任務(wù)設(shè)計(jì)
2、PvP與PvE帶來不同的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格與恢弘應(yīng)景的配樂
4、多樣性的職業(yè)設(shè)計(jì)和怪物設(shè)計(jì)
缺點(diǎn)
1、差勁的優(yōu)化
2、不合理的交易系統(tǒng)和背包設(shè)計(jì)
3、沒有明確的尋路系統(tǒng)
(該評(píng)分僅代表本次測試)
絮叨了這么多,最后回歸一下主題,這款《時(shí)空奧德賽》是否值得被期待呢?就我個(gè)人而言,我是希望他能完善不足,開發(fā)內(nèi)容,將正式版呈現(xiàn)在玩家面前的。哪怕這個(gè)過程要的時(shí)間很多,但也請(qǐng)別放棄別敷衍。
以玩家的角度來看,不建議因?yàn)镸MO元素而過多期待,這方面會(huì)讓喜歡MMO的玩家不那么盡興,因?yàn)樗举|(zhì)上更像是一款3A。
除去這個(gè)方面,我認(rèn)為游戲本身是值得期待的,讓我們一起看看最后是修葺各種不足,還是胎死腹中,拭目以待吧!
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