據外媒gamingbible消息,時隔一年,《影之刃零》在本屆夏日游戲節再次提供了試玩,媒體發表體驗感受,稱其過程仍然酣暢淋漓、充滿樂趣,雖然已經試玩了兩次,但還遠遠不夠,意猶未盡。
據介紹,今年展會期間提供的試玩版本包含了“蛇年預告片”中展示過的一位BOSS,戰斗極具挑戰,既考驗反應又考驗操作。然而,重新上手戰斗并沒有花太多時間,因為相比傳統魂類游戲,《影之刃零》的設計更具“寬容度”。
《影之刃零》絕不是什么“縫合怪”或廉價模仿,它吸收其他游戲成熟機制的優點,卻又將其靈活地改造為服務自身風格的元素。媒體稱游戲的“可上手性”令人滿意,即使在對戰BOSS時失誤不少,卻很少會有“卡關”或毫無希望的沮喪感。
每次失敗都能歸結為自身操作不當,而不是設計問題。勝利始終在觸手可及之處,玩家可以通過練習改進。媒體認為這一點已經比很多FromSoftware游戲里的戰斗更讓人感到“可控”了。
媒體表示,唯一令人感到擔憂的是,從初次公布至今已過去一年,《影之刃零》依然沒有正式的發售日期。不過開發團隊此前重申:發售時間將在今年內正式公開。
媒體總結稱,新試玩版本也比去年的Demo有了顯著提升,尤其是在畫面表現方面,PS5 Pro運行實機的畫面精致度令人驚艷:“對我來說,《影之刃零》已經成為目前最期待的游戲之一,我迫不及待想要看到更多內容。希望它的正式版,能延續Demo的高水準。”
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