在拳頭游戲將LCS、CBLOL和LLA統一為LTA(美洲電競聯賽)六個月后,《英雄聯盟》電競社區持續對這一品牌重塑表達不滿,尤其是對北部分區。從社交媒體討論到油管視頻,再到論壇上的爭論,粉絲們將這一轉變描述為對一個存在十年的品牌的“扼殺”。然而,拳頭游戲表示,對如此重大的變化感到不安是正常的。
6月9日,在接受外媒Esports Insider的獨家采訪時,拳頭游戲美洲《英雄聯盟》電競負責人Carlos Antune回應了關于LTA品牌重塑的擔憂,分享了有關名稱、收視率、地區身份差異以及七個多月前考慮的其他方案的更多細節。
在2025年中期,長期關注北美地區的粉絲表示,他們感覺與曾經屬于自己地區的聯賽失去了聯系。然而,拳頭游戲反駁了品牌重塑失敗的說法。Carlos表示:“老實說,我們并不是要爭論品牌重塑是成功還是失敗——粉絲的感受是真實的,這是可以理解的?!?/p>
然而,粉絲的挫敗感更深,許多人質疑新結構是否真正服務于觀眾,還是只是讓事情變得更復雜。但這只是美洲社區討論的一部分,討論的焦點在于他們是應該等待這些對他們喜愛的聯賽的改變逐漸產生效果,還是在為時已晚之前要求更多改變。
對業內許多人來說,即便過去了七個月,LTA這個名稱仍然沒有引起共鳴。網絡討論經常顯示出人們不僅對名稱本身感到困惑,甚至不清楚它代表什么。最常見的爭議是,這個縮寫缺乏即時辨識度,許多粉絲出于習慣或為了清晰起見,仍然稱LTA北部分區為“LCS”。
這種脫節不僅對粉絲產生了實際影響,也影響了報道聯賽的媒體。搜索能力變弱,社交媒體參與度據報道下降,一些業內人士表示,他們甚至需要向從事電競行業的人反復解釋LTA是什么。
記者Carver Fisher在社交媒體上表示:“我無法推銷LTA內容,因為連我的老板都不知道LTA是什么,而他們在電競行業已經工作了好幾年?!彼魬薒TA首次公布時其他業內專業人士的看法。
在2024年11月發布的一段視頻中,內容創作者Travis Gafford表示,放棄LCS品牌是一個“巨大的錯誤”。七個月后,他重申了這一觀點,強調不僅資深專業人士,連聯賽的粉絲也難以適應這一變化。
雖然Carlos承認了社區的反應,但他敦促人們不要將LTA品牌重塑是否成功的討論僅僅局限在名稱上。他解釋說:“討論往往只聚焦于名稱變化,而實際上背后還有更多的事情正在發生?!?/p>
據拳頭游戲稱,LTA旨在現代化比賽形式,突出地方對抗,并為粉絲提供更連貫、情感共鳴的故事線——這些故事線每周展開,而不僅僅是在全球錦標賽前夕。Carlos承認拳頭游戲尚未完全“搞定”這一模式,但他堅稱團隊正在調整賽程、修改形式并為粉絲推出新功能。他總結道:“歸根結底,沒有什么是固定不變的。我們在學習、適應,并且致力于打造一個粉絲真正喜愛的東西。”
在之前關于LTA公布的采訪中,拳頭游戲的全球《英雄聯盟》電競負責人Chris Greeley將當前的半區模式描述為“比許多其他可能的方案更好”,目前LTA聯賽分成北半區和南半區,雙方在常規賽期間是獨立運作。
Carlos詳細闡述了這一概念,透露考慮過的其他結構包括一個“大型統一聯賽”但隊伍較少,另一個選擇是“完全地區化”。他解釋說,決定保留雙半區模式是基于維持當地粉絲聯系和傳統隊伍忠誠度的愿望。
在維持本地忠誠度的同時培養區域間競爭反映了拳頭游戲對美洲的長期愿景,但現實證明這很復雜。協調兩個獨立的分區帶來了后勤障礙,Carlos對此表示認可,包括在有意義的區域競爭和打造引人入勝的跨美洲故事線之間尋找平衡。
與此同時,粉絲指出,該系統尚未提供他們所希望的清晰度或情感吸引力。雖然保留了本地對決,但整體結構感覺混亂,一些粉絲仍不確定南北分區何時或如何有意義地交匯,特別是在季后賽或國際資格賽之外的背景下。
Carlos說:“沒有什么是固定不變的。我們在學習、適應,并且致力于打造一個粉絲真正喜愛的東西?!比欢S著LTA第二賽段的結束,聯賽仍處于一個十字路口,是繼續完善混合模式,還是考慮更多變化。
《英雄聯盟》的粉絲經常將收視率視為比賽成功與否的最明顯指標。然而,拳頭游戲表示,它關注的不僅僅是原始數據。Carlos解釋說,調查、粉絲情緒和參與趨勢,以及跟蹤粉絲的回訪頻率、他們與內容的互動方式以及哪些形式最能引起共鳴,都是拳頭游戲評估聯賽的一部分。
盡管如此,數字仍然是公眾討論的焦點。根據EsportsCharts的數據,與LCS品牌下的前幾年相比,LTA北部分區的平均收視率顯著下降,前《英雄聯盟》解說員MonteCristo指出,自2021年以來平均收視率下降了63%。
Carlos表示:“我們知道一開始可能會比較慢——人們需要時間適應新事物?!彼劦饺^游戲在品牌重塑前的預測是否與當前跟蹤的數據相符時表示,拳頭游戲保持“現實”,知道在向LTA南北分區過渡期間會失去一些粉絲。他補充說:“讓這些粉絲回流——并吸引新粉絲——需要持續的努力?!?/p>
Carlos指的是拳頭游戲通過創作者、合作伙伴和平臺加強與粉絲的聯系,這是LTA團隊在“即將到來的賽季”之前已經在深入探索的事情。需要注意的是,收視率下降似乎僅是LTA北部分區的問題。根據EsportsChart的數據,LTA南部分區的2025年賽季平均收視率已超過2024年CBLOL的收視率。該地區尚未達到新的高峰,但勢頭正在增強。這可能得益于粉絲與該地區過去聯賽的隊伍和選手的更強情感聯系。
在討論LTA南部分區相對強勁的收視率時,Carlos確認北部分區也有改進,尤其是在第二賽段的季后賽期間,粉絲滿意度和聯合直播參與度有所提升。他提到,新的功能(如直播平臺擴展和創作者整合)是拳頭游戲重新吸引觀眾的策略的一部分。
Carlos說:“不同地區的粉絲以他們獨特的方式參與電競?!彼赋?,品牌重塑的早期階段可能“過于強調跨美洲競爭”。第一賽段的反饋促使拳頭游戲在第二賽段重新聚焦于更熟悉的對決,這獲得了粉絲更積極的回應。
拳頭游戲相信,通過吸取過去的教訓并致力于長期改進,LTA模式可以成功,使其電競生態系統在未來幾十年蓬勃發展。但許多粉絲仍持謹慎或懷疑態度。一些人認為變化來得太快,對每個地區獨特性的關注太少,而其他人則希望看到證據——而不是承諾——證明聯賽能夠重回昔日的輝煌。
老實說,Carlos在這次采訪中還是回避了很多核心問題,對于LTA聯賽品牌更新后出現的社區不滿,以及收視率方面的下滑,他并沒有給予正面回答。拳頭游戲可能覺得賽區合并后,暫時不用太關心收視率方面的內容,而是專注于品牌的長期運營,吸引粉絲的關注。然而,LTA主辦方能否打造一個美洲粉絲真正喜愛的產品,或者品牌重塑是否仍是一個脫節點,將取決于接下來會發生什么,以及粉絲是否會給拳頭游戲時間來證明這些變化是積極的。
就目前的情況來看,Sara不覺得南美和北美賽區合并是雙贏,兩者都少了國際賽事名額,北美的關注度反而下滑了。南美和北美隊伍的實力差距太大,北美有那么多的韓援和歐援,南美隊伍很難在季后賽中取勝。今年第一賽段的季后賽,就出現4支北美隊伍對位吊打4支南美隊伍,這種賽區之間的強度差異,會使得雙方的觀眾都對比賽失去興趣,收視率自然不會好。
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