doro占領(lǐng)世界
海外游戲如何做好國(guó)服運(yùn)營(yíng)?
我相信這個(gè)問(wèn)題對(duì)于不同的項(xiàng)目組而言,都有不同的回答。有的游戲需要落后版本,讓玩家提前安排游戲規(guī)劃,而有的游戲則需要加快與國(guó)際服同步。
可以說(shuō),沒(méi)有一個(gè)運(yùn)營(yíng)方案是可以照搬的,不同游戲都有適合自己的運(yùn)營(yíng)策略。而于上個(gè)月上線的《勝利女神:新的希望》(下文簡(jiǎn)稱《勝利女神》國(guó)服)顯然已經(jīng)摸索到了一條自己的方向,一條獨(dú)立且極具特色的運(yùn)營(yíng)之路。
就在昨天(6月11日),《勝利女神》國(guó)服正式推出了Overzone的活動(dòng)版本,并推出了“桃樂(lè)絲”這個(gè)人氣角色卡池。在如今這個(gè)激烈的二次元市場(chǎng)中,游戲一舉沖上了App Store游戲暢銷榜的Top7,并成功打破了游戲開(kāi)服的最高紀(jì)錄。而另一個(gè)高人氣角色“神罰”也即將于6月18日上線。
流水?dāng)?shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)-Appstore游戲暢銷榜
值得一提的是,這兩個(gè)高人氣角色登陸國(guó)服之后,官方為其二者專門繪制了全新的國(guó)風(fēng)特色時(shí)裝。不同于原來(lái)科幻的風(fēng)格,妮姬們穿著獨(dú)特設(shè)計(jì)的旗袍服裝,更別有一番風(fēng)采。
這些游戲內(nèi)容上的變化,無(wú)一不在說(shuō)明"中國(guó)版將采用獨(dú)立的客戶端與運(yùn)營(yíng)策略”這句開(kāi)服時(shí)官方對(duì)版本差異的解釋,并不是一句空話。國(guó)服官方在差異化運(yùn)營(yíng)、深度本地化游戲已經(jīng)邁出了一大步。
要知道,因?yàn)槎卧螒虻膬?nèi)容特性和商業(yè)化模式,大多數(shù)產(chǎn)品的開(kāi)服表現(xiàn)就是其成績(jī)上限。僅有少數(shù)頭部產(chǎn)品能通過(guò)加碼資源投入和運(yùn)營(yíng)策略再創(chuàng)新高。
筆者認(rèn)為,《勝利女神》國(guó)服能在半個(gè)多月內(nèi)達(dá)成這一成就,說(shuō)明玩家還是相當(dāng)認(rèn)可IP的吸引力和產(chǎn)品本身的過(guò)硬素質(zhì)。后續(xù)也能通過(guò)結(jié)合人氣角色和產(chǎn)品重要節(jié)點(diǎn)不斷吸引新老用戶,持續(xù)周期性推高產(chǎn)品的商業(yè)表現(xiàn)。
我入坑就是為了doro
為什么官方要進(jìn)行如此大的版本變動(dòng)呢?這不僅是筆者的疑問(wèn),我相信不少游戲玩家也是如此。
筆者細(xì)細(xì)想來(lái)后覺(jué)得,《勝利女神》國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)大幅度調(diào)整版本內(nèi)容,并非一時(shí)心血來(lái)潮。深入分析可以發(fā)現(xiàn),這一決策是有著合理性的,它其實(shí)精準(zhǔn)指向了國(guó)內(nèi)玩家目前的核心需求。
首先是玩家即將步入國(guó)際服節(jié)奏“相對(duì)勸退”的前半年。在經(jīng)歷開(kāi)服的抽卡狂歡后,許多玩家發(fā)現(xiàn),以目前開(kāi)服的角色,面對(duì)后面強(qiáng)大boss仍有一定的阻力,玩家要經(jīng)過(guò)很久的“睡覺(jué)變強(qiáng)”才能通關(guān)。如果按照此前國(guó)際服的卡池節(jié)奏,大部分玩家將步入體驗(yàn)較為煎熬的前半年,我相信國(guó)際服開(kāi)服老玩家對(duì)此應(yīng)該深有體會(huì)。
“桃樂(lè)絲”和“神罰”作為國(guó)際服半周年前的強(qiáng)力角色提前實(shí)裝,可謂是官方提供的開(kāi)荒“加速器”。其中“桃樂(lè)絲”在國(guó)服更是加強(qiáng)了部分技能,這不僅解決了其原機(jī)制上的部分毒點(diǎn),讓其有了更靈活的配隊(duì)思路,角色強(qiáng)度也更加保值,從而更長(zhǎng)久的為玩家提供幫助。而“神罰”作為PVE功能性極強(qiáng)的角色,不管對(duì)玩家推圖、爬塔、還是模擬室等核心玩法體驗(yàn)都可謂有“質(zhì)變的提升”。
二者推出后,必然能給玩家的推圖體驗(yàn)帶來(lái)的極大的提高,一舉打破玩家前期出村困難,玩無(wú)可玩,開(kāi)服沒(méi)有強(qiáng)力角色只能每天睡大覺(jué)的窘境,同時(shí)也是給予開(kāi)服沒(méi)有抽到強(qiáng)力角色玩家的又一次機(jī)會(huì)。
其次便是對(duì)人氣形象“Doro”的強(qiáng)烈渴望。“桃樂(lè)絲”作為國(guó)內(nèi)出圈梗圖“Doro”的原型,事實(shí)上已經(jīng)形成超越游戲本身的傳播效應(yīng),有許多新玩家都是為了該角色而選擇入坑國(guó)服的。國(guó)服官方對(duì)此也是心知肚明,在公告中也直言“可能部分指揮官認(rèn)識(shí)桃樂(lè)絲是從doro來(lái)的”。
在此前國(guó)服的前哨測(cè)試中,提前實(shí)裝桃樂(lè)絲版本便引來(lái)了大量玩家的好評(píng)。因此,正式服將桃樂(lè)絲提前上線,可以說(shuō)是官方對(duì)國(guó)內(nèi)社區(qū)文化的尊重與回應(yīng)。
如果說(shuō)桃樂(lè)絲是出于游戲外的“意外人氣”,那么“神罰”則是為了給玩家游戲內(nèi)更好的情感體驗(yàn),而這也是第三個(gè)原因。
“神罰”作為教學(xué)關(guān)卡的核心角色,她不僅是玩家第一個(gè)見(jiàn)到的妮姬,也是玩家第一個(gè)“殺死”的妮姬。其溫柔的性格更是被許多玩家視為真正的女主角,白月光等等。而這份猝然離世的現(xiàn)實(shí),也讓“遺憾感”成為了二者情感的“繃帶”。
國(guó)服開(kāi)服近半個(gè)月以來(lái),大量玩家已經(jīng)推進(jìn)到了16章劇情,與“神罰”角色重逢并建立全新的情感連接。相比國(guó)際服長(zhǎng)久的等待,國(guó)服此時(shí)推出“神罰”卡池,無(wú)疑更符合劇情情感發(fā)展的自然節(jié)奏,也能滿足二游玩家的情感需求。
當(dāng)然,官方也考慮到了玩家面對(duì)連續(xù)兩個(gè)頂級(jí)角色可能帶來(lái)的抽卡壓力,因此也是提供了大量的抽卡福利。在新版本中,玩家可以通過(guò)登錄游戲、參與活動(dòng)完成任務(wù)免費(fèi)獲取最多200抽以上招募資源、以及「SSR妮姬·萊伊」X4和各類養(yǎng)成素材獎(jiǎng)勵(lì)等等,力求讓玩家能夠抽到相應(yīng)的角色。
即使在海量的福利下,游戲此次依舊取得了如此亮眼的商業(yè)表現(xiàn),無(wú)不說(shuō)明游戲的獨(dú)特魅力。而在國(guó)際服的前瞻下,無(wú)論官方還是玩家都十分清楚不同版本的優(yōu)劣。
筆者相信在有了此次調(diào)整的經(jīng)驗(yàn)后,《勝利女神》國(guó)服能更熟練的安排國(guó)服未來(lái)的企劃,讓游戲重現(xiàn)乃至超越國(guó)際服的成績(jī)。
一是屁股,二是槍
如果說(shuō)上述的玩家需求是《勝利女神》國(guó)服要做出改變的原因,那么官方敢于進(jìn)行如此大刀闊斧的版本調(diào)整,底氣則源自游戲本身具有差異化的玩法框架,能夠承接不同運(yùn)營(yíng)策略所帶來(lái)的體驗(yàn)變化。
目前,《勝利女神》國(guó)服的“屁股槍”玩法在國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)都算是獨(dú)樹(shù)一幟的。
一方面,在如今繁瑣勞累的二游市場(chǎng)中,《勝利女神》國(guó)服無(wú)論是豎屏的單手操作,還是點(diǎn)觸的射擊體驗(yàn)都是獨(dú)特的,玩家能在擁擠的地鐵上,回家的路上輕松游玩。另一方面,游戲又有著非常深度的玩法內(nèi)容,僅以最簡(jiǎn)單的射擊來(lái)說(shuō),游戲便有著諸如“卡怪”“體操躲避”“摸軸”“調(diào)整幀數(shù)減低攻速”“跳過(guò)動(dòng)畫(huà)預(yù)瞄集火”等各類玩法技巧。
點(diǎn)觸的射擊玩法也將游戲的難點(diǎn)轉(zhuǎn)向了卡牌養(yǎng)成和隊(duì)伍配置上,玩家需要根據(jù)角色的性能,BOSS的種類,操作的方式進(jìn)行合理的搭配,從而提升戰(zhàn)斗的輸出效果。這就不難奇怪,為何在評(píng)論區(qū),能經(jīng)常看到玩家發(fā)出自己的BOX,請(qǐng)求大佬配隊(duì)或者進(jìn)行操作教學(xué)等等。
由于游戲沒(méi)有體力限制,并擁有自動(dòng)戰(zhàn)斗,快速戰(zhàn)斗等一鍵式玩法,所以游戲其實(shí)沒(méi)有對(duì)操作的硬性要求。再加上大部分升級(jí)材料和資源又都可以通過(guò)時(shí)間來(lái)自動(dòng)獲得。因此相比起其它二游,它其實(shí)更像是一款放置類游戲,玩家完全可以依靠時(shí)間獲得大量資源,并依托數(shù)值碾壓任何一個(gè)副本。“打不過(guò),睡一覺(jué)”便是玩家對(duì)其日常的真實(shí)感受。
這種將放置與射擊結(jié)合,同時(shí)主副皆可的玩法本身便是能夠長(zhǎng)期吸引玩家的。
而敘事層面的差異化同樣是關(guān)鍵。《勝利女神》國(guó)服的劇情采用了簡(jiǎn)潔直白的表達(dá)方式,有力避免謎語(yǔ)人式的敘事陷阱。例如教學(xué)關(guān)卡中,短短幾關(guān),就將游戲勢(shì)力之間的矛盾(方舟與萊徹),還有游戲的關(guān)鍵設(shè)定“妮姬侵蝕”講的明明白白。
游戲中,主角也始終處于劇情核心位置,角色情感世界觀內(nèi)容也通過(guò)日常對(duì)話自然展現(xiàn)。這種“輕設(shè)定重情感”的敘事策略,讓玩家能快速沉浸于角色命運(yùn)。比如本次“神罰”在初期劇情的快速轉(zhuǎn)折,以及“桃樂(lè)絲”的復(fù)雜情感都是玩家所津津樂(lè)道的。
除了上述游戲玩法本身的特色以外,國(guó)服也針對(duì)性進(jìn)行了大量調(diào)整,讓其更符合國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣。比如前期戰(zhàn)力調(diào)整等各項(xiàng)在游戲開(kāi)荒時(shí)期的專項(xiàng)優(yōu)化。在底層養(yǎng)成系統(tǒng)上,國(guó)服也進(jìn)行了大量諸如同步器系統(tǒng)取消4小時(shí)冷卻時(shí)間,裝備升級(jí)材料100%返還,新增鑄模保底機(jī)制等大量?jī)?yōu)化。
這些內(nèi)容讓玩家有了極為爽快的前期體驗(yàn),也讓玩家的推進(jìn)速度遠(yuǎn)超同時(shí)期的國(guó)際服,這也為提前上線高價(jià)值角色創(chuàng)造了客觀條件。
可以說(shuō),游戲本身的獨(dú)特射擊體驗(yàn),與主副皆可的放置類玩法,讓其在國(guó)內(nèi)二游市場(chǎng)上有著不可替代的獨(dú)特性,玩家很難找到“代餐”,也更愿意為《勝利女神》國(guó)服優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和角色付費(fèi)。最終外顯在商業(yè)化上,便是展現(xiàn)出了像現(xiàn)在一樣的巨大潛力。
妮姬降臨我身邊
事實(shí)上,《勝利女神》國(guó)服的運(yùn)營(yíng)創(chuàng)新遠(yuǎn)不止于游戲內(nèi)版本調(diào)整。
國(guó)服官方正在以IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)為視角,構(gòu)建了一套覆蓋線上線下、貫穿游戲內(nèi)外的生態(tài)體系。
從3月發(fā)布的“虛假的樂(lè)園”世界觀PV,到4月的“希望的曙光”定檔宣傳,再到上線PV“希望,啟自黎明”的全新中文主題曲,這些內(nèi)容都并非簡(jiǎn)單本地化,而是針對(duì)國(guó)內(nèi)玩家審美定制的原創(chuàng)作品。
特別是本次版本的多個(gè)“桃樂(lè)絲"原創(chuàng)PV。玩家更是紛紛直呼“好陌生”“我的傳統(tǒng)小唐動(dòng)畫(huà)怎么不唐了”“我缺的里番畫(huà)質(zhì)誰(shuí)給我補(bǔ)啊”“國(guó)服吃的那么好!”。
此外還有諸如聯(lián)動(dòng)cafe,零食,地圖,交通卡,周邊旗艦店,“陪伴式直播”等特色活動(dòng),也是收獲了大量玩家的好評(píng)。
更令人興奮的還有未來(lái)規(guī)劃中的“泡面番”計(jì)劃,這種內(nèi)容延伸正是二次元核心玩家最珍視的“精神食糧”,也是最好的官方“福利”。而上述的一切都是為了讓玩家能加深了解游戲的世界觀,跟角色建立起情感羈絆。
線下活動(dòng)的滲透更是展現(xiàn)了其破圈和長(zhǎng)遠(yuǎn)的野心。特別是從6月11日啟動(dòng)的“勝利女神希望巡禮”企劃,將游戲最知名,最出圈的doro形象在全國(guó)開(kāi)啟巡游。事實(shí)上,盡管都是doro,但國(guó)內(nèi)外其出圈的核心原因是完全不同的,國(guó)內(nèi)更多的是普通人對(duì)其的共情與憐愛(ài)。
因此官方對(duì)Doro梗的接納與推廣也與國(guó)際服產(chǎn)生了差異。與以往二游通常僅在一線城市展開(kāi)定點(diǎn)打卡式的活動(dòng)不同。為了更加貼近玩家,主動(dòng)接觸更廣泛的潛在玩家群體,《勝利女神》國(guó)服選擇的是以花車形式進(jìn)行多日多地的環(huán)中國(guó)巡游,讓“桃樂(lè)絲”更加深入二三線城市,與更多喜歡游戲的普通玩家接觸。此舉,有望讓更多愛(ài)著doro的用戶能夠在線下與之互動(dòng)。
當(dāng)然,官方也沒(méi)有忘記那些跋山涉水參加漫展的核心玩家們。漫展作為二次元用戶的專屬舞臺(tái),既是一次同好們的線下交流會(huì),也是玩家們表達(dá)心中熱愛(ài)、尋找歸屬感的特殊存在。
無(wú)論是此前廣州螢火蟲(chóng)漫展上的巨大Doro“拍拍樂(lè)”裝置,還是UF游戲音樂(lè)嘉年華的Doro氣球都吸引了核心玩家的喜愛(ài),而真人十連抽的創(chuàng)意活動(dòng)更是好評(píng)如潮。因此在即將到來(lái)的BW展會(huì)上,官方也是再次參展并繼續(xù)舉辦妮姬真人十連抽的活動(dòng),讓更多喜愛(ài)游戲的玩家參與互動(dòng)。
連抽的活動(dòng),讓核心玩家參與互動(dòng)
從廣州螢火蟲(chóng)到7月的BW漫展,官方始終在關(guān)注玩家所想,想要給喜歡妮姬的玩家創(chuàng)造驚喜,提供更加精彩的線下活動(dòng)體驗(yàn)。
從以上運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中,我們不難看出《勝利女神:新的希望》其實(shí)是在穩(wěn)固妮姬核心玩家的同時(shí),不斷利用“doro”的出圈效應(yīng)以吸引更多的用戶。而“doro”所代表的最廣大人民群眾質(zhì)樸的“愛(ài)”,也恰好是妮姬中給予主角最底層的情感。在官方的有意宣傳下,這種共鳴無(wú)疑能持續(xù)的為國(guó)服吸引更多的新玩家,不斷助力游戲的未來(lái)發(fā)展。
結(jié)語(yǔ)
考慮到背身射擊玩法的獨(dú)特性、玩家群體間不同的文化背景跟訴求,國(guó)服官方?jīng)Q心采取差異化運(yùn)營(yíng)策略。這本身也反映出了國(guó)服官方的靈活性跟長(zhǎng)遠(yuǎn)考量。
從目前來(lái)看,《勝利女神》國(guó)服所作出的差異化運(yùn)營(yíng),都是基于玩家的切實(shí)訴求出發(fā)的。無(wú)論是大量的福利,獨(dú)特的產(chǎn)品優(yōu)化,亦或是游戲版本的變化,和獨(dú)具特色的線上線下活動(dòng),都可以看出國(guó)服官方渴望讓IP在國(guó)內(nèi)能夠長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,長(zhǎng)青運(yùn)營(yíng)。
“我們相信,中國(guó)版與全球版將在不同條件與環(huán)境下朝著各自的方向成長(zhǎng),終有一天兩者的差異會(huì)彼此成就。我們將持續(xù)同步反饋與規(guī)劃方向,最終讓兩條發(fā)展路徑為各自版本創(chuàng)造更美好的未來(lái)。”官方在開(kāi)發(fā)者筆記中的愿景,正在通過(guò)一次次創(chuàng)新實(shí)踐落地。
勝利女神韓服表現(xiàn)
“桃樂(lè)絲”只是第一步,事實(shí)上根據(jù)外服的流水趨勢(shì)來(lái)看,像此次“桃樂(lè)絲”的高人氣高流水表現(xiàn)的版本還有很多。比如海內(nèi)外好評(píng)如潮的《尼爾機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動(dòng)“2B”、“A2”,以及在玩家口中的唯一真神“小紅帽”等等。他們無(wú)論在人氣還是商業(yè)上都取得了優(yōu)異的表現(xiàn)。
因此,本次《勝利女神》沖上暢銷第七并不是偶然的情況。客觀來(lái)看,大多數(shù)二次元游戲流水都有周期性波動(dòng)的特征,即隨著推出高人氣角色迎來(lái)流水高峰。未來(lái)《勝利女神》的商業(yè)化表現(xiàn),大概率也會(huì)走出類似的趨勢(shì)。
隨著國(guó)服本地化策略和產(chǎn)品深度結(jié)合,有理由相信《勝利女神》國(guó)服的商業(yè)化潛力也將得到進(jìn)一步釋放。未來(lái),或許能夠解鎖更多全新的里程碑。
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