PlayStation表示,他們并不擔心任天堂Switch 2對其PlayStation主機的影響,他們指出想要“在大屏幕上獲得出色的體驗”,需要達到PS5級別的性能。
Switch 2在上周(6.5)發(fā)售,首發(fā)銷量分別創(chuàng)下全球和日本地區(qū)硬件銷量紀錄。在周五的索尼業(yè)務部門會議上,SIE總裁西野英明被問及他是否擔心Switch 2的硬件提升以及任天堂與第三方發(fā)行商關(guān)系的改善會在未來幾年給PlayStation帶來更激烈的競爭。
西野英明回答道:“我們密切關(guān)注整個游戲行業(yè),包括其他市場參與者的動向。此外,市場上的催化劑對整個行業(yè)來說都大有裨益,因為它們能夠激發(fā)更廣泛的熱情和需求。因此,看到有人推出新產(chǎn)品真是太好了。
然而,正如我之前提到的,我們有一個差異化的戰(zhàn)略。PS5旨在打造沉浸式游戲體驗,這也包括創(chuàng)新的DualSense控制器功能。我們相信,要在大屏幕上獲得出色的體驗,PS5級別的性能必不可少。通過這種方式,我們?yōu)楫斍斑@一代主機的玩家和創(chuàng)作者提供了獨一無二的產(chǎn)品。
然而,發(fā)行商的策略正日益轉(zhuǎn)向多平臺,這意味著同一款游戲可以在更多平臺上運行,這對開發(fā)商來說是一件好事。在這些平臺中,我們的使命是繼續(xù)成為最佳游玩和發(fā)行平臺。
因此,我們賦能游戲開發(fā)商,讓他們能夠利用我們的產(chǎn)品和服務,為玩家創(chuàng)造精彩獨特的體驗,并擁有高參與度和絕佳的變現(xiàn)機會。隨著行業(yè)和競爭態(tài)勢的演變,我們始終如一地踐行著這一理念。當然,PlayStation Studios,我們的系列游戲,在展現(xiàn)PlayStation體驗,并與我們共同強化玩家愿景方面,發(fā)揮著特殊作用。”
隨后,索尼首席執(zhí)行官表示,一些索尼投資者擔心,任天堂對年輕玩家的吸引力可能導致市場份額下降,因為這一代人長大后可能不會“升級”到PlayStation。 西野表示,PlayStation品牌在過去三十年中引起了廣泛玩家的共鳴,他相信通過持續(xù)支持眾多創(chuàng)作者,PlayStation將繼續(xù)提供“最豐富的內(nèi)容”。
PlayStation工作室負責人Hermen Hulst隨后發(fā)表評論,稱PlayStation的第一方開發(fā)者正在以更直接的方式接觸更廣泛的受眾,包括年輕玩家。
他說:“除了我們那些擁有更多、可以稱之為‘多代’粉絲基礎的系列,如《漫威蜘蛛俠》,我們還有吸引不同玩家群體的系列。例如,《地平線》在女性玩家中非常受歡迎,而我們東京可愛的Asobi團隊打造的《宇宙機器人》則深受兒童和成年玩家的喜愛。
我們還通過將我們的系列擴展到新形式,如電影、電視和動漫,繼續(xù)推動與PlayStation生態(tài)系統(tǒng)和品牌的互動。動漫尤其吸引著主要的年輕觀眾,所以這對我們來說非常有幫助。”
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