盡管《怪物獵人 荒野》自發(fā)售至今僅過(guò)去三個(gè)月,但其玩家活躍度卻出現(xiàn)了顯著下滑。根據(jù)SteamCharts數(shù)據(jù),游戲在今年3月上線時(shí)的平均玩家數(shù)超過(guò)31.8萬(wàn)人,而過(guò)去一個(gè)月僅剩下約21,781人,跌幅十分明顯。
對(duì)“怪獵”系列而言,玩家在通關(guān)主線并完成各種挑戰(zhàn)后選擇暫時(shí)“退坑”,等待后續(xù)更新回歸,本屬常態(tài)。但即便如此,《荒野》的玩家流失速度仍遠(yuǎn)超系列前作。
盡管本作在商業(yè)上取得巨大成功,助力卡普空創(chuàng)下歷史最高年度營(yíng)收與利潤(rùn),但數(shù)據(jù)顯示,《荒野》的留存表現(xiàn)卻難言理想。該作在發(fā)售初期峰值達(dá)1,384,608名玩家,而5月的峰值已經(jīng)下滑至149,903人。總的來(lái)看,《荒野》的玩家數(shù)量相比首周峰值減少了約97%,而即便是發(fā)售已有七年的《怪物獵人:世界》,其玩家數(shù)下跌幅度未超過(guò)92%。
從近期30天的玩家流失率對(duì)比來(lái)看,《世界》僅下降14.08%,《崛起》為18%,而《荒野》下跌幅度遠(yuǎn)超兩者。此外,截至本文撰寫時(shí),《怪物獵人:世界》的同時(shí)在線人數(shù)甚至還比《荒野》多出3000人左右。
分析指出,造成玩家流失的原因可能包括:作弊者數(shù)量激增、性能優(yōu)化不佳、以及游戲內(nèi)容略顯匱乏等問(wèn)題。Steam上的玩家評(píng)分也反映出這一點(diǎn),目前《荒野》的好評(píng)率僅為57.43%,成為系列中評(píng)價(jià)最低的之一。
不僅僅是Steam版本遇冷,PS5版似乎也不太樂(lè)觀。兩周前,日本一條關(guān)于《怪物獵人 荒野》實(shí)體版在二手商店被半價(jià)回收的貼文受到關(guān)注。很多日本玩家也表達(dá)了對(duì)游戲內(nèi)容量不足的不滿。
好消息是,卡普空已預(yù)告將于6月底推出“免費(fèi)更新”,屆時(shí)將加入全新怪物、武器外觀系統(tǒng)以及更多玩法優(yōu)化,這或許能重新激發(fā)一部分玩家的興趣,為游戲帶來(lái)回暖機(jī)會(huì)。
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