游戲行業近期傳出重磅消息:微軟已擱置開發自家品牌Xbox掌上游戲機的計劃,轉而全力押注第三方合作策略。
今年5月,Windows Central曝出微軟按下“暫停鍵”,將內部Xbox掌機項目無限期擱置。表面理由是“軟件尚未準備就緒”,深層原因直指Windows系統在掌機端的致命缺陷——臃腫的系統占用、繁瑣的觸控交互和低效的能耗管理,使Windows掌機體驗遠遜于Valve精心優化的SteamOS。
前Xbox副總裁Mike Ybarra對此決策表示支持,直言微軟此時入局掌機硬件“完全沒意義”。他在社交媒體犀利指出:“市面上已有足夠多的設備,SteamOS也已開放給第三方廠商,微軟此舉除了填補硬件策略空缺的公關作秀外毫無價值”。
盡管親兒子項目擱淺,微軟的掌上野心并未熄滅。6月8日,微軟與華碩聯合發布ROG Xbox Ally系列掌機,包含標準版和高端版Ally X。這兩款設備均預裝微軟專門開發的“Xbox全屏模式”——一套深度定制的掌機界面,可一鍵直達游戲庫,將內存占用減少2GB,睡眠功耗降低三分之二。
硬件配置上,Ally X搭載AMD Ryzen AI Z2 Extreme處理器、24GB內存和1TB固態硬盤,配備80Wh大容量電池,并創新性地引入Xbox手柄的震動扳機技術。微軟甚至承諾將該系統界面推廣到所有Windows掌機,開放生態對抗SteamOS閉環的策略浮出水面。
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