IT之家 6 月 13 日消息,索尼 SIE 高管今日與投資者展開交流,負責人 Hermen Hulst 圍繞“在線服務游戲布局”進行表態。
他表示,在《絕地潛兵 2》取得成功、《星鳴特工》遭遇挫折后,索尼仍堅定投入構建多元游戲且具韌性的在線服務游戲矩陣”;同時復盤《星鳴特工》教訓、優化流程,以新作《失落星船:馬拉松》沖刺市場。
Hulst 坦言,盡管《星鳴特工》投入大量資源與研發精力,但其“進入競爭極度激烈的市場賽道,且差異化不足,難以引發玩家共鳴”。為避免重蹈覆轍,索尼已“建立更嚴格的流程,持續驗證創意、商業與開發層面的假設”,確保后續項目“在正確時間押注正確機會,同時維持可預測的開發周期”。
索尼強調,當前在線服務游戲矩陣已擁有《MLB The Show》《命運 2》《絕地潛兵 2》等作品 —— 這些“跨品類、具備持久玩家體驗與社區基礎”的項目,構成該領域布局的核心根基。其中《地獄潛者 2》“成為現象級成功案例”:不僅持續吸引并留存大量玩家,微交易收入占比已超游戲總收入的 50%,印證在線服務商業模式的可行性。
作為 Bungie 時隔十余年推出的全新 IP(IT之家注:基于經典 IP 重啟),新作《失落星船:馬拉松》計劃 2025 年 9 月 23 日登陸 PC、PS5、Xbox Series S|X 平臺,主打時下火熱的“搜打撤”題材。
Hulst 透露,項目正處于“封閉 Alpha 測試”階段,團隊“持續收集玩家反饋(盡管評價多元),通過‘測試 - 迭代 - 再測試’循環優化體驗”—— 這一流程既是上線前的關鍵準備,也是在線服務游戲全生命周期運營的核心邏輯。索尼希望這款“大膽、創新且具深度沉浸感”的作品,成為在線服務游戲戰略的下一個標桿。
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