誰會成為破局者?
今日(5月28日),據彭博社報道,蘋果公司將于2025年蘋果全球開發者大會(WWDC)上公布一款專用游戲應用程序。該應用程序將取代Game Center,作為游戲的啟動器,集中游戲內成就、排行榜、通信和其他活動。
知情人士透露,今年晚些時候,該應用程序將預裝在iPhone、iPad、Mac和Apple TV機頂盒上,該應用程序的Mac版本可以游玩從 App Store渠道以外下載的游戲。也就是說,Mac將支持非官方渠道下載的游戲。
無獨有偶,華為在一周以前(5月19日)發布了鴻蒙電腦系列。雖然鴻蒙也是自建生態系統,但和Mac相比,鴻蒙PC的優化適配或許更加利好國產游戲開發者。
除了游戲生態系統的適配和優化,鴻蒙和蘋果自有渠道上架游戲的抽成是否會與目前主流的Steam、Epic Games等PC游戲平臺形成一致,也是業界開發者所關心的問題之一。
當下,PC游戲市場以Windows系統為主流,鴻蒙PC和蘋果游戲應用程序的入局無疑為整個PC游戲市場注入了新的活力。華為和蘋果兩家科技巨頭接連進軍PC游戲渠道,或許也是PC端游戲日益獲得市場重視的一種具現化。
敗訴之后,蘋果推出新游戲平臺
蘋果選擇打通PC游戲生態系統并非無的放矢。
在今年4月30日,蘋果和Epic Games的訴訟案件迎來判決,高達30%的“蘋果稅”在美國或將成為過去式。
Epic Games的CEO Tim Sweeney將此稱為開發者的勝利,并在社交媒體上提出“和平提案”,宣稱如果蘋果在全球范圍內擴展法院的無摩擦、無蘋果稅框架,Epic 將放棄當前和未來關于此問題的訴訟。目前,《堡壘之夜》已重新上架美區App Store。
在此之前,蘋果公司的游戲收入多來自付費抽成,“蘋果稅”或將面臨取消這一場面可能也是蘋果布局PC端游戲、意圖打通游戲生態系統的重要推力之一。
早在2021年,游戲業務收入就成為App Store的重要收入來源。當年,蘋果公司全年游戲收入就達到了153億美元,超過了微軟任天堂等全球上市游戲公司,僅次于騰訊和索尼。
這153億美元的大頭來自游戲購買和游戲內購的付費抽成,盡管蘋果公司在2019年發布了自家游戲訂閱服務Apple Arcade,但是訂閱量并不高。
在2025年Q1,包括App Store在內的蘋果公司服務業務收入達到 263 億美元,同比增長 14%,創下歷史新高。
和移動設備上游戲收入的高歌猛進不同,蘋果公司的PC產品Mac由于硬件和軟件生態系統的差異,通常被認為只能用于辦公場景,而不適合游戲領域。對于游戲開發者來說,在Mac上發布游戲,還要考慮Metal代碼的編寫及之后更新的兼容性。
不過,蘋果公司并未放棄PC設備上的游戲布局。在2023年的WWDC上,蘋果官方推出了一款名為Game Porting Toolkit的游戲移植工具包,可以將適配Windows的圖形代碼轉譯成 Metal代碼,減輕了開發者移植工作的負擔。
蘋果公司本次計劃推出的應用程序暫未有更多信息公開,因此無從得知該應用程序為打通蘋果游戲生態在技術層面所起作用。不過,如果用戶能在Mac上體驗比目前更多的非官方渠道游戲產品,該應用程序的推出或許能從用戶側入手,拓寬Mac在PC游戲領域所占份額。
鴻蒙入局,游戲PC端格局或將改變
這個時間點上,彭博社的消息一出,很難不讓人聯想到不久前(5月19日)華為正式發布的鴻蒙電腦系列。
單從PC端看,對于國產游戲而言,相較于讓游戲適配Mac系統,鴻蒙電腦所提供的從性能提升、技術開發以及分發營銷等方面,或許會更加利好。
據悉,首發的鴻蒙電腦已支持100多款精品游戲,涵蓋了PC端游、移動游戲和小游戲。類型比較齊全,從角色扮演、動作射擊到模擬經營等,能貼合玩家的多樣化口味。例如《群星紀元》、《蒼翼:混沌效應》以及《英勇之地》等游戲均位列其中。
對已經擁有鴻蒙系統設備的用戶來說,游戲能在不同終端上實現無縫轉移這一點本身就是加分項,避免了游戲在不同設備的重復啟動。
再加上鴻蒙具備“一次開發,多端部署”的條件,若能將移動端的游戲逐漸適配至PC端,適應鴻蒙生態的玩家無疑會更傾向于使用自己熟悉的平臺來展開游戲。
對國內開發者來說,鴻蒙已推出“游戲開發者服務”功能以簡化一定技術門檻;游戲上線后,還有華為自帶流量的支持等,這些實際舉措已促使不少開發團隊開始嘗試接入鴻蒙生態。
當然,平臺抽成機制始終是開發者關注的核心利益點。不管是蘋果的App Store還是Windows上的Steam等平臺,抽成越高,開發者的利潤就越薄。若鴻蒙能制定更具競爭力的分成政策,或將形成區別于傳統平臺的優勢。
因此,如果說蘋果在PC端即將布局新的游戲生態,那么華為的鴻蒙系統似乎已經略微領先一步。據悉未來游戲中心將“解鎖成就、關卡達成、任務通關、隱藏地圖解鎖”等機制,這一點似乎和Steam平臺的社區互動異曲同工。
從這些動向看,或許鴻蒙不僅是想要填補國產操作系統在游戲終端領域的空白,還在逐步打造一個更具互動性的平臺空間,以此擴大和鞏固用戶群體。
此外,不僅有蘋果華為等終端廠商在參與PC的跨平臺分發,超級應用比如應用寶也在入局。5月26日,騰訊應用寶宣布全面開放跨端生態,現已登陸 Windows10和Windows11系統。微軟亞太區企業戰略合作業務負責人Zia Zaman表示,微軟與騰訊應用寶的合作,加速了PC與移動的內容融合和場景融合。
在目前的游戲PC端市場中,Windows系統依然處于主流地位,但華為和蘋果為玩家和開放者提供了另一種選擇,兩者的新舉措或許能成為未來游戲生態“破局之戰”的前兆,技術、用戶以及設備等方面都將切實影響未來的游戲PC端格局。
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