又有恐怖游戲滲入小學生群體。最近一款名為“海龜湯”的游戲在小學生之間流行,該游戲不僅包含暴力血腥等元素,還充斥著大量殺害朋友、親人相殘等價值觀扭曲的故事情節(jié),不少家長擔心會對孩子帶來不良影響。
嚴格地說,“海龜湯”是一款情境推理游戲,謎底是一段完整的故事,謎面則是前者掐頭去尾并簡化后的一小段話,猜題者需要提出問題以還原故事,但出題者僅能以“是”“否”或“無關”來回答問題。這一游戲由于耗時短、門檻低、規(guī)則簡單而受到大量年輕人的青睞。
然而,這并不意味著“海龜湯”是個適合未成年人的游戲。這些帶有高度暴力血腥元素的故事給孩子們留下恐懼陰影尚且事小,在大規(guī)模的流行與滲透下,引發(fā)孩子們的認知變化甚至模仿行為才是家長與學校最為擔心的。
正因如此,我國未成年人保護法第50、51條指出,禁止制作、復制、發(fā)布、傳播含有宣揚暴力等危害未成年人身心健康內(nèi)容的網(wǎng)絡信息;任何組織或者個人發(fā)布、傳播的網(wǎng)絡信息,包含可能影響未成年人身心健康內(nèi)容的,應當以顯著方式作出提示。《未成年人網(wǎng)絡保護條例》中也有類似表述。將不合適的信息隔離在孩子的世界之外,始終是家長與社會的目標。
然而現(xiàn)實情況與預期相反,南都記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),無論是售賣卡牌的商家還是直接提供游戲服務的門店,都未采取措施限制購買卡牌或進店游玩的年齡。況且,“海龜湯”游戲甚至無需實體卡牌,只要在網(wǎng)絡社交平臺搜索到謎底與謎面就能玩,而網(wǎng)帖只要屏蔽“海龜湯”等字眼,就能繞過未成年人保護模式。
要讓這類游戲遠離兒童,可以探索建立文娛產(chǎn)品分級分類制度,對含有血腥暴力元素的內(nèi)容限制在18歲以上。同時,嚴格管控售賣渠道,建立針對校園周邊商鋪和桌游店的巡查與處罰體系,完善電商平臺中相關產(chǎn)品在購買環(huán)節(jié)的審核機制,例如借鑒網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)進行年齡驗證。而要避免社交平臺的“海龜湯”故事出現(xiàn)在未成年人的頁面,則可以依托最近新出爐的“移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式”,過濾不適合少年兒童接收的信息。當然,要讓未成年人模式發(fā)揮實效,還要有更全面的內(nèi)容篩選系統(tǒng)和審核技術打配合,才能攔住每一條“漏網(wǎng)之魚”。
如果我們撥開“海龜湯”游戲中的恐怖元素來看游戲機制本身,就會發(fā)現(xiàn)它并非一無是處。透過謎面問出關鍵問題,一步步解開謎底,其實很能鍛煉邏輯思維能力。站在玩家的角度,除了好奇“海龜湯”游戲中的恐怖元素,推理、解密的過程同樣是游戲的迷人之處。所以游戲廠商若不想放棄這個市場,不妨寓教于樂,嘗試開發(fā)去除暴力血腥元素、專門面向未成年人的“純凈版海龜湯”,比如將歷史事件作為故事,或把傳統(tǒng)文化、科學知識融入其中,實現(xiàn)經(jīng)濟價值與社會價值的統(tǒng)一。要知道,守護未成年人的心靈凈土,不僅事關家庭和學校,更關系到國家與社會的未來。
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